home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ By Popular Request 2.0 / By Popular Request 2.0 (Arsenal Computer).ISO / amiga_3 / dupnews.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-22  |  48KB  |  1,022 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZDark Unicorn Dispatch Newsletter  Nov/Dec Issue
  2. Dark Unicorn Productions' bi-monthly newsletter.
  3. This issue: CD32/SX-1, CD titles and where to get them,
  4. software reviews, new DUP products, new commercial
  5. games coming from UK, tons more.  Get it!
  6. @END_FILE_ID.DIZ
  7.  
  8.  
  9.           ###   ##  ###  #  #   #  # #  # ###  ##   ##  ###  #  # 
  10.           #  # #  # #  # # #    #  # ## #  #  #  # #  # #  # ## # 
  11.           #  # #### ###  ##     #  # # ##  #  #    #  # ###  # ## 
  12.           #  # #  # #  # # #    #  # #  #  #  #  # #  # #  # #  # 
  13.           ###  #  # #  # #  #    ##  #  # ###  ##   ##  #  # #  # 
  14.  
  15.            ###  ###   ###  ###  #  #  ##  ### ###  ##  #  #  ### 
  16.            #  # #  # #   # #  # #  # #  #  #   #  #  # ## # #    
  17.            ###  ###  #   # #  # #  # #     #   #  #  # # ## ###  
  18.            #    #  # #   # #  # #  # #  #  #   #  #  # #  #    # 
  19.            #    #  #  ###  ###   ##   ##   #  ###  ##  #  # ###  
  20.  
  21.                         "One Step Above Excellence" 
  22.  
  23.                      Dark Unicorn Dispatch Newsletter 
  24.                          November/December Edition 
  25.  
  26.          "A Bi-Monthly Informative Look Into The Amiga and CD32." 
  27.  
  28.      Call Dark Unicorn Productions' World Headquarters - TOMBSTONE BBS 
  29.      (803) 863-0313 - 24 Hours - 14.4 K Baud - Latest Amiga Shareware 
  30.       On-Line Games and Interactive Fiction - Commodore News - Cheats 
  31.       DUP Products Old and New Always On-Line - Specialize in Hard To 
  32.         Find and Odd Amiga Shareware - Thousands of Titles Off-Line 
  33.  
  34.                     * Next Issue: AmigaGuide Format! * 
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.                         ... Table of Contents ... 
  40.  
  41. Introduction              -  Welcome to The Dark Unicorn Dispatch 
  42. Coming Attractions        -  What New Is Coming To The Amiga  
  43. Shareware Update          -  The Best In Shareware and PD 
  44. Software Reviews          -  A Look Into Cannon Fodder & Valhalla 
  45. Hardware Reviews          -  Find Out More About The CD32's SX-1 
  46. CD32 Corner               -  Learn About The Awesome CD32 
  47. The Future                -  Some Thoughts on The Amiga's Future 
  48. Where Are We?             -  How To Contact DUP Members 
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54. Introduction 
  55.  
  56.      Welcome to the Dark Unicorn Dispatch.  This issue we discuss 
  57. the Amiga CD32 game console.  If you are having trouble finding 
  58. software, this issue's column CD32 Corner will be sure to help 
  59. you out. 
  60.  
  61.      We also have great reviews of the popular games Cannon 
  62. Fodder and Valhalla: The Lord of Infinity.  The latter really 
  63. goes to show what a great production house can do with AMOS (ah, 
  64. didn't know did you?).  In addition to our helpful software 
  65. reviews, we will also review the SX-1 "A1200 Emulator" for the 
  66. CD32.  All this plus much more!  Next issue, we will release this 
  67. newsletter in the popular AmigaGuide format.  Stay tuned! 
  68.  
  69.      There are a few things I would like to touch on in this 
  70. issue's introduction. 
  71.  
  72.      There has been tons of gloom and doom about the Amiga.  I 
  73. have seen lots of people run for the MS-DOS platform, dumping an 
  74. old friend in the process.  Some people, admittedly, DO keep 
  75. their Amiga, but never turn it on after the Pee Cee enters the 
  76. house.  Let me share my outlook. 
  77.  
  78.      o Commodore has been figuratively dead for five years.  
  79. Drive the last nail in the coffin and let someone who CARES pick 
  80. up the pieces and run forth.  In my humble opinion, NO ONE can do 
  81. worse than Commodore did.   
  82.       
  83.      o PCs and Macs are STILL playing catch up.  Those of us who 
  84. have no choice to use those 'other' platforms at work realize 
  85. this fact EVERY DAY!  In regards to Operating Systems, graphic 
  86. manipulation, and video production, in may be a long time indeed 
  87. until these platforms catch up.  Find a cool game on the Pee Cee 
  88. that DOESN'T require a CD-ROM or five megs of RAM. 
  89.  
  90.      o MicroSoft is cutting its own throat.  Why?  Well, consider 
  91. the power of technology today and look at the 80x86 PC.  There is 
  92. STILL a 640K barrier there (among other things) and it is because 
  93. no one wants to risk backward compatibility problems.  Bing!  Let 
  94. MicroSoft continue to set the standard:  it is STILL SUB- 
  95. standard. 
  96.  
  97.      o The Amiga will not die.  Do you all realize that the Amiga 
  98. should have died a thousand deaths already?  The fact that this 
  99. machine has survived this long is proof that the Amiga is HERE TO 
  100. STAY somehow.  You can't keep a good computer down.  I also 
  101. recognize that NO other platform has the loyalty, endurance, 
  102. strength, and LOVE (yes, love) of its users.  NONE.  Consider 
  103. that when you consider changing platforms.  Do you ever think you 
  104. could LOVE a PC?  I couldn't. 
  105.  
  106.      o Development is still happening!  Look around.  Just 
  107. because Amiga World is shrinking and ads are smaller, there are a 
  108. LOT of products and companies not represented in the pages of 
  109. American magazines.  If you really want a rush, get an Amiga 
  110. Format magazine from the U.K.  They are available from large book 
  111. centers including WaldenBooks (if your local Walden doesn't carry 
  112. it, send about ten Amiga friends in and ask for it;  it is on 
  113. their circulation list so they CAN get it).  You can also order 
  114. it from major American companies like Sideline Software and 
  115. AmigaMan.  Its nice to see a magazine totally dedicated to the 
  116. Amiga that is STILL in wide format with over a hundred pages a 
  117. month.  I guarantee that this magazine will renew your faith.  
  118. Faith is a pretty hard commodity to hold onto these days. 
  119.  
  120.      o Above all, SUPPORT THE DEVELOPERS!!!  I am really bad 
  121. about registering my Shareware (something I am working hard to 
  122. fix) so I understand why people don't.  Being a Shareware 
  123. programmer myself, it is often depressing to see how poorly a 
  124. Shareware product does.  Remember that demo groups, shareware 
  125. programmers, and such often become commercial developers.  Show 
  126. the world that we are serious about supporting our platform and 
  127. maybe they will too.  There are already some rumors flying around 
  128. about MicroSoft supporting the Amiga by coding a version of WORD 
  129. for us.  This scares me and you will understand why when you read 
  130. the article 'The Future' elsewhere in this issue.  It could be 
  131. the worst thing ever for the Amiga. 
  132.  
  133.      Well, I have rambled enough this issue.  Hope you enjoy the 
  134. coverage and PLEASE drop us a line and tell us what you think of 
  135. the newsletter, our products, and anything else on your mind.  
  136. Unlike some companies, we truly CARE about the Amiga.  I would 
  137. probably DIE without one.  Of course, now that I have a CD32 and 
  138. realize that there are more CD titles for it than any other 
  139. console platform on the PLANET, life is good! 
  140.  
  141.                          Shane R. Monroe 
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.      
  147. Coming Attractions 
  148.  
  149.      There are literally dozens of new titles coming for the 
  150. Amiga.  Although there is a definate swing toward the AGA 
  151. platform, there are plenty coming for ECS Amigas and for the CD32 
  152. (which is AGA too).  DUP also has a bunch of great goodies in 
  153. store for you.  Last but not least, we included a couple of game 
  154. cheats to help you all out. 
  155.  
  156.                          DARK UNICORN PRODCUCTIONS 
  157.  
  158.      This is a little summary of all the programs currently in 
  159. development here at Dark Unicorn Productions and some notes about 
  160. them.  I also included the coder(s) at the beginning so you know 
  161. who is leading the project.  Look for our demo/slideshow that 
  162. contains exclusive screen snapshots of all these great games.  It 
  163. can be found on GEnie, Tombstone BBS, BIX, and any other good 
  164. BBSs. 
  165.  
  166.      FLYING TIGERS - (Seumas McNally) This is what we like to 
  167. call an Arcade Simulation.  Here is the deal.  Imagine for a 
  168. minute Choplifter, Gunship 2000, and Desert Strike all rolled 
  169. together.  That is the best way to explain it.  The game is a 
  170. horizontal side scroller a la Choplifter.  You are offered 
  171. numerous choices of helicopters to fly, each with its own 
  172. distinguishing flying characteristics.  You can even recruit a 
  173. couple of 'wingmen' for the computer to fly with you.  Then you 
  174. arm up your chopper.  Lots of missions will keep you busy for a 
  175. while.  The destruction rate is excellent;  you can kill or 
  176. destroy everything.  The game is in its early beta stages and 
  177. VERY playable.  This will be a classic. 
  178.  
  179.      IT'S THE PITS - (Kit Felice) An arcade adventure game 
  180. featuring multi-part game play, smooth graphics, and very clean 
  181. routines.  I have seen the first couple of stages of the game and 
  182. it is IMPRESSIVE!  One scene has you flying down a tunnel like in 
  183. StarDust blowing away these ugly bugs that are flying at you.  
  184. Another is a very clean Lunar Lander type segment with some 
  185. totally killer graphics.  Pretty cool.  I talk to Kit fairly 
  186. often, and progress is coming along well. 
  187.  
  188.      <TITLE CONFIDENTIAL> - (Troy Toulou, Shane Monroe <assist>) 
  189. A new financial program, the likes the Amiga has never seen 
  190. before.  This will be a modular designed productivity title aimed 
  191. at the personal finance and small business community.  Modules 
  192. can be added as needed by demand across a relational type 
  193. database.  Using a very unique, flexible, easy to use interface, 
  194. this program will answer a lot of Amiga owner's prayers for a 
  195. good finance system.  We are projecting a preview around 
  196. Christmas. 
  197.  
  198.      FLEET COMMANDER - (Shane Monroe) Take command of a starship 
  199. and explore the galaxy in this new space simulation!  Very 
  200. similar to Star Trek, this game will feature rendered graphics, 
  201. digital sound, full motion video clips (!), exhaustive game play, 
  202. great special effects, and tons more.  The Shareware version will 
  203. be a slightly crippled search, explore, and destroy game while 
  204. the Enhanced Version may be available shortly thereafter with a 
  205. campaign scenario which will allows landing parties, 3D asteroid 
  206. flights, plus much more.  The Shareware version is about 60% 
  207. complete at this time (mostly coding is done; graphics are in 
  208. production).  A preview will be out hopefully by Halloween.   
  209.  
  210.      TOMCAT - (John Graham) Quite possibly the most exciting game 
  211. to hit the Amiga in years.  Finally, full motion video for the 
  212. Amiga; and without a CD-ROM!  This new game will set new 
  213. definitions as to what the world can do with this killer machine.  
  214. The entire game is live video.  If you want to see exactly how 
  215. the game is played and laid out, get a Sega CD and play TOMCAT 
  216. ALLEY.  It is the root inspiration for TOMCAT.  Plays just like 
  217. it, too.  Very exciting.  The graphics are 1/4 screen black and 
  218. white (color will probably come with our next FMV game), but very 
  219. smooth and fluid.  Full digital sound, of course.  Don't expect 
  220. it to be really big.  The size and resolution of the playfield 
  221. allows us to keep stuff small.  The game will require a hard 
  222. drive (or another device to install the game to) and will be 
  223. recommended to be played out of RAM (with an accelerator there is 
  224. NO break in the action at all running from RAM!).  The caching 
  225. program HYPERCACHE from Prairie Software is also a recommended 
  226. option as it makes the game load faster for those with slow 
  227. machines.  Loading is done on the fly while you play; much faster 
  228. than a CD-ROM.  We project about 5 disks for this release.  The 
  229. Shareware version will be only air to air combat, while the 
  230. registered version will contain reconnaissance and ground battle 
  231. too.  The engine for the game is completed, now we are processing 
  232. all the tons of video to bring in.  I have played it (early 
  233. preview) and it is just KILLER!  We are all very excited about 
  234. it.  A space simulation with FMV is tentatively planned if this 
  235. game is popular. 
  236.  
  237.      NOTE: Just before this newsletter went to 'press', we 
  238. released the playable preview of TOMCAT and the response was 
  239. TWICE as much as we had hoped for!  We have people calling 
  240. Tombstone BBS from Germany getting our products.  TOMCAT is going 
  241. to be HOT!  Development for the NEXT FMV game is already in the 
  242. planning stages!  
  243.  
  244.      That about sums it up.  If you have any comments or ideas 
  245. about these titles, please write us.  We would LOVE to hear from 
  246. you! 
  247.  
  248.                            COMMERCIAL OFFERINGS 
  249.  
  250.      Here is a list of games that are now available in the U.K. 
  251. (possibly in the U.S. by the time you read this) or will soon be 
  252. released.  Start saving your money - it is going to be a merry 
  253. Christmas!! 
  254.  
  255.                                 Amiga Games 
  256.  
  257. Theme Park (AGA/ECS)               Bubbles and Squeak 
  258. Ishar III (AGA)                    On The Ball 
  259. World Cup USA '94                  Dream Web (AGA/ECS) 
  260. Sensible Golf (AGA/ECS)            Sensible World Soccer (AGA) 
  261. Dawn Patrol (AGA/ECS)              Pinball Illusions (AGA/ECS) 
  262. Gulp!                              Mr. Blobby 
  263. Lords of the Realm                 High Sea Trader 
  264. Big Sea                            Kingdoms of Germany 
  265. KTM Motocross                      Lemmings III 
  266. Troll Islands                      All Terrain Racing 
  267. Battle Isle II (AGA)               NHL Hockey 
  268. PGA Euro Tour                      Shaq Fu 
  269. Putty Squad                        Out To Lunch 
  270. Jungle Book (AGA)                  Super Stardust (AGA) 
  271. Breach 3                           Castle Conquest 
  272. Dark Stone                         Dragon Stone 
  273. Field of Glory                     Hannibal 
  274. Police Quest III                   Robinson Requiem 
  275. Realms                             Ruff & Tumble 
  276. Mighty Max (AGA)                   Skeleton Krew (AGA) 
  277. Top Gear 2 (AGA)                   Magic Carpet (AGA) 
  278. Aladdin (AGA)                      Banshee (AGA) 
  279. D-Day                              Detroit (AGA) 
  280. King's Quest VI (AGA/ECS)          Raiden 
  281. Sim City 2000 (AGA)                TFX (AGA) 
  282. U.F.O. (AGA)                       Alien Breed-Tower Assault 
  283. Cannon Fodder 2                    King Pin Bowling (AGA) 
  284. Kid Chaos 
  285.  
  286.                                 CD32 Games 
  287.  
  288. Marvin's Marvellous Adventure      Scavenger 4 (Nova Storm)  
  289. World Class Cricket                Jungle Strike      
  290. MegaRace                           Communicator      
  291. Alien Breed II                     Arcade Pool      
  292. Banshee                            Captain Dynamo      
  293. Brian The Lion                     Brutal Soccer      
  294. Caesar & Chort                     Cannon Fodder      
  295. Combat Cars                        Dark Seed      
  296. Dragon Stone                       Fire and Ice      
  297. Guardian                           Heimdall 2      
  298. Litil Divil                        Liverpool      
  299. Ryder Cup                          Universe      
  300. TFX                                Simon the Sorcerer      
  301. Skidmarks                          Aladdin      
  302. Kin's Quest VI                     Sim City 2000      
  303. Theme Park                         U.F.O.      
  304.  
  305.                                  CHEATING 
  306.  
  307. For those of you needing a little help in the game department, 
  308. here are a couple of cheats we came up with.  Enjoy. 
  309.  
  310. Dune II - If you want to make LOTS of cash with your harvester, 
  311. here is somthing to try.  Every time you click on your harvester, 
  312. it reports how much spice the harvester has harvested.  Well, 
  313. every time you click it, it also adds 1% to it. Just keep 
  314. clicking and you will have a full harvester in no time! 
  315.  
  316. Valhalla: The Lord of Infinity - Here are the level codes: 
  317.      Level 2: LOPFGW               Level 3: UHGWIL 
  318.                     Level 4:ABHEFT 
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325. Shareware Update 
  326.  
  327.      Instead of discussing new stuff this issue, I want to recap 
  328. those titles that we have found exceptional.  Some are old and 
  329. some are new; some maybe you have never heard of before.  
  330. Remember, we get some UNIQUE stuff on Tombstone.  This list is by 
  331. NO MEANS comprehensive;  but I want to give everyone some new 
  332. things to look at.  I mean, EVERYONE knows about TERM but what 
  333. about Scheduler?   
  334.  
  335. UTILITIES  
  336.  
  337. 1.   Virus Z II V1.9 -  How could you turn your computer on 
  338.                         and NOT have this program running in the 
  339.                         background?  Virus protection done RIGHT. 
  340.  
  341. 2.   Scheduler      -  Anyone who knows a little something about 
  342.                         the Amiga OS should have this program. 
  343.                         You can view and remove tasks, windows, 
  344.                         and just about everything else. 
  345.  
  346. 3.   DirWorks V1.62 - Still the best directory utility ever. 
  347.                        Smaller than DirOpus and easier to use 
  348.                        than anything else.  Skip Dir Works V2.0. 
  349.                        Too much like DirOpus and it is no longer 
  350.                        Shareware. 
  351.  
  352. 4.   AmigaGuide     - What the hell took this system so long to 
  353.                        make it to the premier multi-media  
  354.                        computer?  Hypertext document system. 
  355.  
  356. 5.   PC Task        - Cool.  Finally, I can cut ALL ties with the 
  357.                        PC world.  Sure it is slow; but it WORKS! 
  358.                        Heh heh... Pretty neat playing PARATROOPER 
  359.                        on an Apple II emulator, Battle Chess on a 
  360.                        PC emulator, and still run the Amiga un- 
  361.                        scathed.  HA! 
  362.  
  363. MUSIC  
  364.  
  365. 1.   EdPlayer       - This is one of those titles that everyone 
  366.                       somehow forgets to register and really 
  367.                        should.  Could support more formats... 
  368.  
  369. 2.   EaglePlayer    - THIS supports formats.  I don't even know 
  370.                        what some of them ARE!  Lacks the finesse' 
  371.                        of EdPlayer but has some really cool and 
  372.                        different options/displays.      
  373.  
  374. 3.   2 Unlimited Demo- I know, it should be in the demo section, 
  375.                       but it is more music than demo.  This is 
  376.                        one of the best around for music quality. 
  377.  
  378. DEMOS 
  379.  
  380.  
  381. 1.   H_Hammer II    - Hypnotic Hammer II.  121K.  Still one of 
  382.                       the most impressive demo-2-size ratio. 
  383.                       A total mind shock.  Pumping cool music and 
  384.                       wild effects.  A must have. 
  385.  
  386. 2.   Virtual Dreams - This is one of the AGA demos I HAVE seen 
  387.                       and another bit of evidence that PROVES 
  388.                       that Amiga can run a DOOM engine properly. 
  389.                       This is from Fairlight. 
  390.  
  391. 3.   State of the Art-Often copied, never duplicated.  The very 
  392.                       first of the 'dancing silhouette' demos.  I 
  393.                       still love the music mod (available on  
  394.                       Tombstone, BTW).  This is a true favorite. 
  395.  
  396. 4.   9 Fingers      - Some guys as SOTA.  Somehow they took live 
  397.                        video and turned it into detailed polygons 
  398.                        and animated it!  Truly awesome.  Music is 
  399.                        decent, but the video process is what 
  400.                        really makes this one shine. 
  401.  
  402. 5.   Sequential     - A vector rollercoaster ride and the best 
  403.                        computer bubbles I have ever seen. 
  404.  
  405. 6.   Americon Demo  - Short but impressive look at what you can 
  406.                        do with chunky pixels. 
  407.  
  408. 7.   Odyssey Demo   - Five disks.  Over 20 minutes.  Killer 
  409.                        graphics and sound.  Now hard drive 
  410.                        installable.  Space battle.  Any other 
  411.                        questions? 
  412.  
  413. 8.   Kefren's D.D.  - Desert Dream.  God, what cool music!   
  414.                       If I could program like that, I would 
  415.                        really be making money hand over fist. 
  416.                        Write games, damn it! 
  417.  
  418. 9.   Cube-O-Matic   - See, we can do texture mapping too! 
  419.                       Good music too.  Hey, interactivity! 
  420.  
  421. 10.  Eric Schwartz  - Take your pick.  Favorites include Day 
  422.                        at the Beach, Quality Time, Morphy the 
  423.                        Magic Man, Batman (shed a lot of tears 
  424.                        laughing over that one), and the Anti- 
  425.                        Lemmings demo.  Also, the intro from  
  426.                        Super Frog was his, too. 
  427.  
  428. ENTERTAINMENT 
  429. (No bias here, folks, just the facts <grin>) 
  430.  
  431. 1.   Scorched Tanks - This game does rule.  Death and destruction 
  432.                        still sells.  Up to 60 weapons and 13 
  433.                        shields with lots of tank deaths. 
  434.  
  435. 2.   Ork Attack     - Death, violence, and lots of gore:  They 
  436.                        finally got it right.  The blood left on 
  437.                       the wall is cool. 
  438.  
  439. 3.   RingWars       - Oh, yeah.  It's STAR CASTLE!  Vectors and 
  440.                        all.  Well done. 
  441.  
  442. 4.   Deluxe Galaga  - The latest version finally got my 
  443.                       attention with the two player simul- 
  444.                        taneous option.  Worth the cash. 
  445.  
  446. 5.   Klondike AGA   - This is cool.  Nice graphics, but it is 
  447.                       still only solitaire. 
  448.  
  449. 6.   MegaBall       - Umm...I just threw this one in because I 
  450.                        would've gotten lynched if I didn't.  For 
  451.                        me, I prefer Arakanoid... 
  452.  
  453. 7.   Mine Runner    - Lode Runner.  Yup, perfect translation with 
  454.                        only one sound effect being wrong.  Oh, 
  455.                        but you CAN play four players at once! 
  456.  
  457. 8.   Deluxe PacMan  - I still like it.  Where else can you get 
  458.                        a gun for the yellow guy? 
  459.  
  460. 9.   Extreme Violence- Don't lie...How long did you laugh the 
  461.                        first time you waxed the other guy?  I 
  462.                        thought so.  BINGO! 
  463.  
  464. 10.  Llammatron     - I finally realized what a GREAT clone of 
  465.                        RoboTron this is;  I had to stop LAUGHING 
  466.                        first. 
  467.  
  468.      Next issue:  A look at the latest and greatest from the 
  469. files of Tombstone BBS! 
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476. Software Reviews 
  477.  
  478.      Games have been sparse these days (at least here in the 
  479. U.S.) but the quality seems to have gone up.  Cannon Fodder and 
  480. Valhalla are two of such games.  Let's take a look. 
  481.  
  482.                                CANNON FODDER 
  483.  
  484.      For those of you who have been stuck on a deserted island, 
  485. this game is pure classic arcade death action with some great 
  486. little puzzle solving thrown in to keep the game challenging. 
  487.  
  488.      The view is overhead and slightly tilted.  The game play is 
  489. entirely with the mouse.  You control up to three little soldiers 
  490. in various terrains like the jungle, frozen wasteland, etc.  The 
  491. input is standard 'click on the place you want to go and you will 
  492. go there' deal.  Weapons are handled the same way with the right 
  493. mouse button.  There are lots of enemy soldiers, buildings, etc. 
  494. to demolish while you play.  You can split your soldiers up and 
  495. leave a little 'detail' back while one soldier sneaks around.  
  496. You can even split them into three, one man details.  In fact, 
  497. some missions REQUIRE you to. 
  498.  
  499.      The point of the game, basically, is to kill and/or destroy 
  500. people and stuff.  This is all for a mission, of course.  The 
  501. missions can be as easy as killing all the enemy soldiers or more 
  502. difficult like destroying a heavily guarded enemy ammo dump.  
  503. Some are almost wickedly hard 'Lemming' type puzzles where you 
  504. must put a soldier in a specific spot or carry out a smaller 
  505. mission within the mission.  Beware, there are tons of missions 
  506. that will keep you busy for a LONG time to come.   
  507.  
  508.      The game is VERY well polished.  The background graphics are 
  509. very rich and detailed.  The other, moving graphics are small but 
  510. very well animated.  As with all of Sensible Software's games, 
  511. the sprites are terribly cute (as cute as soldiers blowing each 
  512. other away can be) and though the detail is low, there is never a 
  513. question as to what they are doing. 
  514.  
  515.      Music and sound effects are excellent.  The music is 
  516. perfect.  The killer intro song will have you laughing awhile (if 
  517. you listen to the words).  Sound effects finish the game off 
  518. right.  From the terribly excellent explosions to the screams of 
  519. soldiers as they die, all are done exquisitely.  Turn up the 
  520. volume! 
  521.  
  522.      Sensible Software definitely has a sense of humor.  Most of 
  523. their games has some subtle humor, but this one is great.  Take 
  524. for instance the fact that you can continue to shoot enemy 
  525. soldiers over and over again.  This is great fun.  Pop a round in 
  526. them and they scream, fly backward, fall to the ground and wait a 
  527. second before disappearing.  So, pop another round into them 
  528. before they vanish.  They will again scream and fly back.  Repeat 
  529. this until you are tired of hearing their screams.  Great bloody 
  530. fun.  Speaking of blood, there is an appropriate amount littered 
  531. through the game.  Cartoon blood, though, to be sure. 
  532.  
  533.      It is a very addictive game.  Plan on wasting numerous hours 
  534. playing it.  Big bang for the buck.  Hard drive installation is 
  535. missing (of course) but the fast floppy loader makes life 
  536. bearable.  Swapping of the disks in minimal.  Some form of two 
  537. player action would've been a nice treat; maybe even over a null 
  538. modem cable or ParNet.  The version I reviewed was PAL, so if you 
  539. still have one of those old OCS machines, you might want to ask 
  540. the dealer about it before you fork over the cash. 
  541.  
  542.       
  543.                       VALHALLA: THE LORD OF INFINITY 
  544.  
  545.      Once in a great while we get a game that is truly different 
  546. from anything on other platforms and certainly on the Amiga.  
  547. VALHALLA is one of those games. 
  548.  
  549.      VALHALLA comes on four disks and is billed (appropriately) 
  550. as the Amiga's first talking adventure game.  In fact, the story 
  551. plot is told to you by the Prince of Valhalla himself (your on- 
  552. screen alter ego).  Somehow, the speech really lends a hand to 
  553. the game.  Even playing off of floppies doesn't slow down the 
  554. action that much. 
  555.  
  556.      The storyline is basic.  Your father, the King, was killed 
  557. by his brother in an attempt to take the crown for himself.  You 
  558. must find a way to reclaim the crown as your own. 
  559.  
  560.      This is a pure adventure game.  There are NO monsters to 
  561. fight, however.  The game is pure puzzle solving and exploring.  
  562. In its most basic sense, it is an object-exchange game.  Find an 
  563. object, figure out where it goes, it will give you a new object, 
  564. use that object to open a door, get a new object, etc.  This is 
  565. not a bad gendre, though, since you have much more time to think 
  566. things out instead of engaging in an encounter every two minutes. 
  567.  
  568.      The graphics are superb.  Dark dank dungeon all done up in 
  569. brown.  Very nicely detailed.  There is very little on-screen 
  570. animation, though.  In fact, the only real animation is your on- 
  571. screen alter ego, the Prince himself.  He stays stationary in the 
  572. middle whilst the dungeon moves around him.  His animation as he 
  573. walks, peers, and talks is incredibly smooth and sharp.  Other 
  574. things, such as the talking skulls, have limited animation. 
  575.  
  576.      The true magic comes from the little guy's personality.  He 
  577. will look 'up' at you and tell you just about everything that 
  578. happens.  For example, when you look at a key, he will lean 
  579. forward, peer at it, and then look up and say 'It looks like a 
  580. door key!" or something appropriate.  This is the standard 
  581. English accent of course.  Other cute expressions are, "It 
  582. doesn't fit!", "I can't do that!", "It's a SKULL!!" etc.  The 
  583. skulls themselves speak in their deep baritone voices, "BRING ME 
  584. BLOOD!" or something similar depending on what they want from 
  585. you. 
  586.  
  587.      Although there are no monsters, there are plenty of ways to 
  588. die, mainly through the use of pit type traps.  His cuteness even 
  589. extends to this point where he screams as he disappears.  There 
  590. are lots of ways to avoid the pits; sometimes you can see them, 
  591. other times a hidden map will tell you where they are.  The save 
  592. game feature should be used often. 
  593.  
  594.      Technically speaking, the game was well written.  I could 
  595. run it on numerous system configurations; from my brain dead A600 
  596. to my dressed out A2000/25mhz/7megs.  (Haven't tried it on my SX- 
  597. 1 equipped CD32 yet, but I don't see why it wouldn't work.  The 
  598. hard drive installer facility was not only easy but flawless and 
  599. the icons from each disk arranged themselves perfectly in the 
  600. hard drive window after the install to form a nice large picture.  
  601. Nice touch.  The game was written in AMOS, by the way.  One more 
  602. notch in this awesome languages' belt.  Aside from published data 
  603. deeming it so, any programmer of AMOS will recognize the 
  604. occasional 'echoing' samples during the introduction speech. 
  605.  
  606.      There are a couple of things I did NOT care for in the game.  
  607. First, there is only one save game position.  That is NOT cool 
  608. for an adventure game of ANY type.  On the plus side, it does 
  609. restore the game in a flash; even off floppy.  There are no 
  610. options for turning off the repetitive speech.  I wouldn't have a 
  611. use for it, but some people would.  Some nice music in the 
  612. background during play would also be welcome.  Also, I wouldn't 
  613. mind a little 'arcade' mode somewhere in the game.  Just 
  614. something small to break up the monotony of the normal game play.  
  615. Last thing, perhaps an option to play with the mouse. 
  616.  
  617.      All in all, I heartily recommend this game.  Even if you 
  618. don't really care for adventure games, this one is quite well 
  619. rounded and very pleasant.  There is an instant liking of the 
  620. little Prince and you will find yourself sympathizing with him 
  621. when he says, "I'm SCARED!" 
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628. Hardware Reviews 
  629.  
  630.      This issue, we are going to discuss the new SX-1 expansion 
  631. unit (about $249) for the CD32 game console. 
  632.  
  633.      As most of you know already, the SX-1 basically turns your 
  634. CD32 into a CD-ROM equipped A1200.  With the exception of the 
  635. Planar to Chunky chip, they are basically the same. 
  636.  
  637.      The SX-1 plugs into the expansion slot on the back of the 
  638. CD32.  The box itself is rather plain, but has ports sticking out 
  639. all over it for the computer basics such as a keyboard, disk 
  640. drive, serial, parallel, etc.  It also allows for RAM expansion 
  641. and includes an IDE interface as well.  Once connected and an 
  642. Amiga compatible external disk drive in place, you are prepared 
  643. to run the dozens of AGA titles available.  As much as I hate to 
  644. admit it, the games market is swinging to AGA.  Some very hot 
  645. titles like U.F.O., TFX, Aladdin, Sim City 2000, and others are 
  646. AGA only. 
  647.  
  648.      Any AT PC keyboard can be plugged into it, making it cheap to 
  649. add it on.  There is also a special SX-1 keyboard that better 
  650. matches the CD32 available for about $45. 
  651.  
  652.      This SX-1, naturally, allows you to use the popular PARNET 
  653. software and cable to connect the CD32 to your Amiga.  This, of 
  654. course, allows you to tap that double speed CD-ROM drive as a 
  655. device.  No, a $600 CD-ROM drive is not a great deal, but it is a 
  656. nice extra for the $30 it'll cost you for the PARNET stuff.  
  657. Chances are you already have it. 
  658.  
  659.      RAM expansion is handled by a chip and can be upgraded in 
  660. the standard one, four, or eight meg manner.  I doubt you will 
  661. need more RAM, unless you plan on using the CD32 as your primary 
  662. computer as well as console game machine. 
  663.  
  664.      Software Hut has a 40MB HD for the SX-1 for about $150.  
  665. This, again, is really unnecessary if you have your systems 
  666. connected with PARNET.  PARNET is REALLY fast, and should be 
  667. usable for most games. 
  668.  
  669.      Is the SX-1 expansion module for you?  Well, if you are like 
  670. me and already have a fully dressed out Amiga 500/2000/3000 and a 
  671. CD32, and really want an AGA computer, this is one way of doing 
  672. it and getting the CD-ROM drive as an extra goodie.  With AGA 
  673. fast becoming the gaming standard, it would really be wise for 
  674. all die hard game fans to get this SX-1 to keep up. 
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681. CD32 Corner 
  682.  
  683.      This is a new addition to the Dark Unicorn Dispatch and it 
  684. is here to stay.  I got to see one of these incredible game 
  685. machines about a month ago, but have been so busy programming on 
  686. Fleet Commander that I haven't had a chance to try and get one.  
  687. Now, I have one and it is really the most exciting console 
  688. around. 
  689.  
  690.      For those of you who know all about the CD32, go ahead and 
  691. skip this part.  I want to try and impart the excitement I have 
  692. for this machine to everyone. 
  693.  
  694.      I have a Sega Genesis at home too; I won't lie to you.  
  695. Although half the titles available on Sega started off as Amiga 
  696. games, there are always a couple of really big titles that take 
  697. awhile to make it to the Amiga (Such as Mortal Kombat II and 
  698. Beavis and Butthead).  That is why I bought the Genesis. 
  699.  
  700.      Let's run down a comparison chart of Sega CD and CD32. 
  701.  
  702.                          CD32                SEGA CD 
  703. ----------------------------------------------------------------- 
  704. Processor/Speed           68EC020/14mhz        68000/16mhz 
  705. ----------------------------------------------------------------- 
  706. Max Colors                >256,000             64 
  707. ----------------------------------------------------------------- 
  708. CD-ROM Speed              Double Speed         Single Speed 
  709. ----------------------------------------------------------------- 
  710. Extra/Custom Processors   AGA Chipset/Planar   One Graphics and 
  711.                           to Chunky Converter  One Extra 68000 
  712. ----------------------------------------------------------------- 
  713. Expansion Ability         One Port             None 
  714. ----------------------------------------------------------------- 
  715. Controller Type           11-Button/Pad        3-Button/Pad 
  716. ----------------------------------------------------------------- 
  717. Software Available: 
  718.      Firmware             N/A                  Hundreds of Titles 
  719.      CD Specific          >130                 Couple dozen 
  720. ----------------------------------------------------------------- 
  721. Price:                    $369-400             $300-400 
  722. ----------------------------------------------------------------- 
  723.  
  724.      There are a LOT of good quality titles for Sega CD.  Some of 
  725. which I would really like to see make it to the CD32.  Some of 
  726. these include Dragon's Lair, Sewer Shark, Double Switch, Tomcat 
  727. Alley, Night Trap, and some others.  But, the grainy 64 color 1/4 
  728. screen full motion video from CD is becoming quite unacceptable 
  729. in this new age of games.  Also, the Genesis has a tenancy to 
  730. overwork the hardware (yeah, like the Amiga has never done THAT) 
  731. sometimes to the point of losing graphics altogether (Mortal 
  732. Kombat II is a good example;  have both players play Kitana and 
  733. both do the Fan Wave at each other and watch most of the player 
  734. graphics disappear).  The graphic processor is very good, but no 
  735. match at all for the AGA Chipset. 
  736.  
  737.      Both can play regular CDs, CD+Gs (graphics are imbedded with 
  738. the music and are displayed while the music is playing), and DK 
  739. Karaoke discs.  With a Full Motion Video Card ($249) you can 
  740. watch V-CDs (actual movies) on the CD32.  These movies are 
  741. getting more and more popular and CD32 WILL play the CD-I format 
  742. movies, too (one of the only things CBM ever did right).  No 
  743. option for this on Sega CD. 
  744.  
  745.      When you turn on the CD32, you will immediately want one.  
  746. The big AMIGA CD32 logo is on top of the screen with the CD in 
  747. chrome spinning around in 3-D.  A CD flies up to the screen 
  748. and starts releasing colors at you.  WOW!  There isn't even a 
  749. DISC in it yet!  As you would expect from an Amiga based product, 
  750. you can put in a CD at any time and it will detect it and begin 
  751. to play it.  You hardly ever have to turn off the machine. 
  752.  
  753.      The CD playing facility in the CD32 is totally awesome.  It 
  754. is the same one that was used for the CDTV and it really is 
  755. sharp.  In addition to the standard shuffle, random, and 
  756. programmability found in most CD players, the CD32 has a really 
  757. neat (although mostly useless) feature.  When playing a CD, it 
  758. will actually show you a CD spinning.  Then, above it, a laser 
  759. beam is being shot onto the disc!  The laser tracks the disc as 
  760. it plays, at least giving you the illusion that the laser on the 
  761. on-screen disc is in the same position as the laser is on the 
  762. actual disc.  It is all aesthetics of course, but it is still 
  763. pretty neat to watch. 
  764.  
  765.      The expansion slot in the back of the CD32 is used for the 
  766. full motion video card or the now available SX-1 expansion 
  767. device, which allows you to basically turn your CD32 into a CD 
  768. equipped A1200.  The SX-1 is reviewed elsewhere in this 
  769. newsletter.  Since A1200s seem to be scarce these days, this is 
  770. one of your only methods of getting an Amiga comparable to this.  
  771. You can also purchase an inexpensive adapter that will allow you 
  772. to hook up your existing Amiga to the CD32 and use the CD-ROM. 
  773.  
  774.      So, how about the software?  Well, as you may have guessed, 
  775. a lot of the stuff out is pretty much the same to its Amiga 
  776. counterparts, but with a really nice soundtrack and/or some extra 
  777. glitzy backgrounds.  On the other hand, there are some miraculous 
  778. titles out there, too.  Many companies are offering CD 'bundles' 
  779. of their popular games like the Lotus Turbo Trilogy (all three 
  780. racing games on one CD) or Team 17's Ultimate Body Blows (Body 
  781. Blows and Body Blows Galactic together).  Don't forget, too, that 
  782. most of CDTV's software can be used on the CD32 also.  These 
  783. titles are on BIG closeout everywhere and can be purchased for a 
  784. tenner or less most of the time.  Remember, too, that you can use 
  785. all the PD CD's if you have an SX-1 or the adapter.  There really 
  786. is a wealth of software out there. 
  787.  
  788.      So what are the best games for the CD32?  I am still a 
  789. relatively new owner, but here are my favorites so far are 
  790. Liberation, Microcosm, and Chaos Engine.  I have heard good 
  791. things about many of the other titles, too, like Zool 2, Banshee, 
  792. D/Generation, TFX, and Wing Commander.  One title I was warned 
  793. about was DEEP CORE.  I heard it is pretty bad.  Below is a list 
  794. of all known titles that are AVAILABLE at the time of writing.  
  795. Prices range from $8-$60.  That is FAR from meaning that there 
  796. are not tons of other titles out there being sold by private 
  797. parties or available in the UK.  Check your local For Sale or 
  798. Trade Nets. 
  799.  
  800.             CD32 Specific Titles 
  801.  
  802. Alfred Chicken           Arabian Nights 
  803. Banshee                  BattleChess Enchanced 
  804. Battletoads              Beavers 
  805. Brian The Lion           Brutal Sports Football 
  806. Castles II               Chambers of Shaolin 
  807. Chaos Engine             D/Generation 
  808. Dangerous Streets        Deep Core 
  809. Defender of the Crown 2  Diggers 
  810. Disposable Hero          Donk the Duck Samaurai 
  811. Fire and Ice             Fire Force 
  812. Flashback                Football 
  813. Frontier: Elite II       Fury of Furries 
  814. Global Effect            Grolier's Encyclopedia 
  815. Gunship 2000             Heimdall 
  816. Humans                   Impossible Mission 2025 
  817. Insight                  International Karate Champ 
  818. James Pond 3: Starfish   John Barnes Soccer 
  819. Jurassic Park            Labyrinth of Time 
  820. Legacy of Sorasil        Lemmings 
  821. Liberation               Lost Vikings 
  822. Lotus Trilogy            Mean Arenas 
  823. Microcosm                Microcosm/Chaos Engine/Diggers 
  824. Morph                    Naughty Ones 
  825. Nick Faldo Golf          Nigel Mansel Racing 
  826. Oscar                    Overkill/Lunar C 
  827. Pirates Gold             Premier 
  828. Reach Out For Gold       Robocod 
  829. Ryder Cup Golf           Seek and Destroy 
  830. Sensible Soccer          Sim City 
  831. Striker                  Summer Olympix 
  832. Super Methane Bros.      Surf Ninjas 
  833. TFX (Coming Soon)        Total Carnage 
  834. Trolls                   Ultimate Body Blows 
  835. Video Creator            Whales Voyage 
  836. Wing Commander (Soon)    Winter Super Sports 
  837. Zool                     Zool 2 
  838. Seven Gates of Jambala   U.F.O. 
  839. Alien Breed II           Top Gear 2 
  840. Vital Light              Kid Chaos 
  841. Aladdin                  Guardian 
  842. Universe                 Little Divil 
  843. Jet Strike               Simon the Sorcerer 
  844. Beneath a Steel Sky      Second Samaurai 
  845. Arcade Pool              Heimdall 2 
  846. Bubba & Stix             Wild Cup Soccer 
  847. Alien Breed/Qwak         Emerald Mines 
  848. Sheer Delight 
  849.  
  850.       CDTV Titles That Are Compatible 
  851.  
  852. Long Hard Day At The Ranch    Bun For Barney 
  853. Advanced Military Systems     All Dogs Go To Heaven 
  854. American Heritage Dictionary   American Vista 
  855. AMOS PD Library               Animals in Motion 
  856. Barney Bear Goes Camping      Barney Bear Goes To School 
  857. Battle Storm                  Case of the Cautious Condor 
  858. Cinderella                    Classic Board Games 
  859. Fun School 3 8yrs+            Fun School 3 5yrs- 
  860. Garden Fax: Fruits & Veggies  Garden Fax: Garden Plants 
  861. Garden Fax: Indoor Plants     Garden Fax: Trees, Shrubs, Roses 
  862. Hound of the Baskervilles     Illustrated Holy Bible 
  863. Illustrated Shakespeare       Moving Gives Me A Stomach Ache 
  864. Mud Puddles                   My Paint 
  865. New Basics Cookbook           Paper Bag Princess 
  866. Psycho Killer                 Raffles 
  867. Sexual Fantasies              Snoopy: Case of the Missing Blanket 
  868. Strip Poker                   Tale of Peter Rabbit 
  869. Team Yankee                   Thomas Snowsuit 
  870. Tie Break Tennis              Time Table of History: Business 
  871. Time Table of History: Science Women in Motion 
  872. Wrath of the Demon 
  873.  
  874. SOURCES: 
  875.      Software Hut    800-93-AMIGA 
  876.      Better Concepts  800-25-AMIGA 
  877.      Sideline        800-888-9273 
  878.      AmigaMan        800-258-0533 
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883.  
  884.  
  885. The Future 
  886.  
  887.      This information is as current as 10/24/94 ... 
  888.  
  889.      Right now, there is still no buyer for the Amiga.  The 
  890. contenders at this time are confirmed to be Commodore UK, 
  891. Creative International (CEI), and Commodore Germany.  Reports all 
  892. say that all other contenders are no longer in the running (so 
  893. what's the problem?)  All the other contenders had no intentions 
  894. nor wants to keep the Amiga alive; but simply to cannibalize it.  
  895. Some ugly rumors are floating around about CEI as well.  Let's 
  896. take a look at each of these contenders and what we know.  All of 
  897. them want to resurrect the Amiga (Lazarus, eh?  Remember AmigaDOS 
  898. V1.x?) at least in SOME form. 
  899.  
  900.      Commodore UK - My own personal hopeful based on all the new 
  901. information about CEI I have.  CBM UK wants to revamp the Amiga 
  902. using RISC technologies and get AGA product back into the 
  903. mainstream as soon as possible.  They will concentrate solely on 
  904. the UK market to start off with and will work with ANYONE who 
  905. wants the distribution rights in other countries.  Full support 
  906. of the NTSC standard will also continue.  I have a feeling that 
  907. if CBM UK gets the bid, we will see a very different Amiga in the 
  908. next year or two.  One that will run just about everything.  I 
  909. also believe that UK will also license out the Chipset and make 
  910. an Amiga Emulator for the PC and Mac.  Overall, I think that they 
  911. know how to market and will restore the Amiga.  It just might 
  912. take us awhile to see it here. 
  913.  
  914.      Commodore Germany - Sorry, I have NO information at all at 
  915. this time of writing.  Just that they have entered the foray and 
  916. are interested specifically in the A4000T. 
  917.  
  918.      CEI - Something is really WRONG here.  I truly think that 
  919. there is something really bad happening behind the scenes of this 
  920. deal.  This is *all* speculation, folks.  I really hope that I am 
  921. wrong and I will be perfectly happy to eat every page of the 
  922. newsletter if CEI gets the bid and I am wrong.  Consider the 
  923. following information and see if you can put them together 
  924. yourself.  Then you will understand why I am so afraid! 
  925.  
  926.      1. CEI has SILENT financiers whose names are NEVER revealed 
  927.         in any interviews or text. 
  928.      2. The silent partner is reputed to be a multi-billionaire. 
  929.      3. Rumor has it that Microsoft is developing MS-WORD for the 
  930.         Amiga... 
  931.      4. When CBM UK made their extraordinary offer for the Amiga, 
  932.         CEI came forth with a bid that CBM UK couldn't HOPE to 
  933.         touch.  (This is still rumor) 
  934.      5. Commodore's liquidation got a rather large press spot in 
  935.         Microsoft's in-company newsletter. 
  936.  
  937.      Okay, do you see it?  BILL GATES WANTS THE AMIGA or at least 
  938. parts of it.  Don't laugh and say that it isn't possible or be 
  939. REALLY stupid and ask why he would want it.  WINDOWS SUCKS.  That 
  940. much is true.  What about stealing the Amiga OS and making a 
  941. brand new version of Windows?  Or some other "new" and "standard" 
  942. OS based on AmigaDOS?  The Amiga is one of the most powerful 
  943. computer engines ever made (VIRTUALITY virtual reality game 
  944. systems are based on it as well as lots of other high tech and 
  945. powerful systems).  My guess is that CEI is a front for 
  946. Microsoft.  Bill has been waiting for years for Commodore to go 
  947. under so he could step in and snap it up for a song.  Steal the 
  948. Chipset and make a new Windows-accelerator card.  Before you 
  949. start cheering, remember who we are talking about...Do you REALLY 
  950. think that he would let it be Amiga compatible?  Nope.  He 
  951. doesn't need compatibility with anything but MS-DOS and Windows.  
  952. Don't forget; Bill Gates doesn't change a lightbulb, he just 
  953. declares darkness as the standard and people follow him.  Afraid 
  954. yet?  I certainly am. 
  955.  
  956.      Once again, this is all speculation on my part.  Sure makes 
  957. a lot of sense, though, doesn't it?  Ah, I know, why not just 
  958. take Commodore outright?  Because the liquidators KNOW that 
  959. resuming production is the only way to make the Amiga immediately 
  960. make money.  If Microsoft stepped in, everyone would know what he 
  961. was up to.  Therefore, the CEI front.  I'll bet CEI has even has 
  962. the wool pulled over their eyes.  Don't forget that Jay Miner 
  963. pulled the wool over a lot of investor's eyes with the original 
  964. Amiga (claiming to be building a game console).  Bill probably 
  965. promised Microsoft support and financial backing to CEI.  In 
  966. doing this, he will own a piece of the new Amiga technology.  Now 
  967. THAT is depressing.  Hopefully, the creditors and courts will 
  968. award the bid to UK even if the bid is lower.  I just don't want 
  969. to take the chance. 
  970.  
  971.      Well, enough doom and gloom for this issue.  All things 
  972. considered, though, things are actually looking better for the 
  973. Amiga.  Lots of new products, hardware, and support.  People are 
  974. not abandoning the Amiga in droves like people predicted.  I am 
  975. confident that the Amiga will survive (even as Windows V5.0 or 
  976. Chicago Deluxe or something).  Ten years later and STILL in 
  977. demand and on top of technology.  Long live the Amiga. 
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984. Where Are We? 
  985.  
  986.      You can reach Dark Unicorn Productions in numerous ways. 
  987.  
  988.      * U.S. MAIL 
  989.                Member's Name 
  990.                c/o Dark Unicorn Productions 
  991.                110 S. Cranford Rd.  #6F 
  992.                Goose Creek, SC  29445 
  993.  
  994.      * INTERNET 
  995.                Shane Monroe   - s.monroe1@genie.geis.com 
  996.                Seumas McNally - j.mcnally1@genie.geis.com 
  997.                John Graham    - viruality@bix.com 
  998.  
  999.      * GEnie 
  1000.                Shane Monroe   - S.Monroe1 
  1001.                Seumas McNally - J.McNally1 
  1002.                Kit Felice     - K.Felice 
  1003.  
  1004.      * BIX 
  1005.                John Graham    - virtuality@bix.com 
  1006.  
  1007.      * Tombstone BBS - (803) 863-0313 
  1008.  
  1009.                Shane Monroe   - WYATT EARP 
  1010.                John Graham    - VIRTUALITY 
  1011.                Seumas McNally - LONGBOW 
  1012.                Troy Toulou    - SPYDER 
  1013.                Peter Olafson  - PETEROO 
  1014.                Kit Felice     - CAPTAIN PSYCHO 
  1015.                Dale McBane    - MORGAN EARP 
  1016.                Mike Hall      - DOC HOLIDAY 
  1017.  
  1018.      * Secret Service BBS - (803) 766-2050  
  1019.  
  1020.                Shane Monroe   - WYATT EARP 
  1021.                John Graham    - VIRTUALITY 
  1022.